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【发明授权】一种基于边缘计算的课堂教学互动方法及系统_江苏濠汉信息技术有限公司_202311455143.7 

申请/专利权人:江苏濠汉信息技术有限公司

申请日:2023-11-02

公开(公告)日:2024-06-14

公开(公告)号:CN117499748B

主分类号:H04N21/4788

分类号:H04N21/4788;H04N21/488;H04N21/472;H04N21/442;H04N21/262;G06F3/01;G09B5/06

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.14#授权;2024.02.23#实质审查的生效;2024.02.02#公开

摘要:本发明提供一种基于边缘计算的课堂教学互动方法及系统,其中方法包括:在课堂内播放教学视频;获取课堂内学生的第一图像;将所述第一图像传入边缘计算平台,确定第一学生行为;基于所述第一学生行为以及所述教学视频对应的预设的互动素材库,确定互动素材;在所述课堂内播放所述互动素材。本发明的基于边缘计算的课堂教学互动方法及系统,基于第一学生行为以及教学视频对应的预设的互动素材库,确定第一互动素材,在课堂内播放第一互动素材,实现学生查看录播课时存在教学互动,尽可能避免学生在学习途中出现乏味等感受,提升学习效率。

主权项:1.一种基于边缘计算的课堂教学互动方法,其特征在于,包括:在课堂内播放教学视频;获取课堂内学生的第一图像;将所述第一图像传入边缘计算平台,确定第一学生行为;基于所述第一学生行为以及所述教学视频对应的预设的互动素材库,确定第一互动素材;在所述课堂内播放所述第一互动素材;当学生输入VR请求以及感兴趣内容时,基于所述感兴趣内容,在线生成第三互动素材;带领所述学生VR查看所述第三互动素材;所述基于所述感兴趣内容,在线生成第三互动素材,包括:在线搜索与所述感兴趣内容相关的且符合待选素材条件的多个待选素材;基于待选素材序列条件,根据待选素材,确定待选素材序列;基于所述待选素材序列,确定所述生成第三互动素材;其中,所述待选素材条件包括:所述待选素材来源于目标场景;历史上从所述目标场景获取待选素材的次数大于等于预设的次数阈值且上一次从所述目标场景获取待选素材的获取时间至当前时间的总时长大于等于预设的时长阈值;所述待选素材与预设的历史获取素材库中的历史获取素材之间存在第一关联关系;其中,所述待选素材序列条件包括:所述待选素材序列中前预设的第一比例的所述待选素材中存在至少预设的第一数目个目标待选素材;所述目标待选素材与所述学生信息之间存在第二关联关系;所述待选素材序列中中间预设的第二比例的所述待选素材中存在至少预设的第二数目个目标待选素材;所述待选素材序列中后预设的第三比例的所述待选素材中存在至少预设的第三数目个目标待选素材;所述待选素材序列中两两所述目标待选素材之间的最小间隔差小于等于预设的间隔差阈值;所述待选素材序列中两两相邻所述待选素材之间的适配度大于等于预设的适配度阈值。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 江苏濠汉信息技术有限公司 一种基于边缘计算的课堂教学互动方法及系统

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