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移动端游戏录制与重放方法、系统、终端及介质 

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申请/专利权人:上海交通大学

摘要:本发明提供了一种移动端游戏录制与重放方法及系统,获取录制设备的基本信息和录制设备节点的用户输入数据;对用户输入数据中的触屏输入数据进行处理,获取当前方向下的屏幕坐标,生成对应的输入事件并写入相应文件生成未适配用户输入数据,完成录制用户操作;采用同纵宽比适配机制、均匀缩放时间机制、非均匀缩放时间机制,分别生成的适配后的用户输入描述文件,将用户输入描述文件中的输入事件选择性重新写入重放设备节点,重放设备从重放设备节点读取数据,实现重放操作。本发明同时提供了一种相应的终端及介质。本发明实现低时延移动端游戏的录制与重放,进而实现移动端游戏的兼容性测试和压力测试的高度自动化,节约人工成本与时间成本。

主权项:1.一种移动端游戏录制与重放方法,其特征在于,包括:获取录制设备的基本信息;获取录制设备节点的用户输入数据;基于所述用户输入数据,筛选出所述用户输入数据中的触屏输入数据,并根据所述录制设备的基本信息,对所述触屏输入数据进行处理,获得用户触屏输入原始数据;根据所述用户触屏输入原始数据,获取相对于触控点的绝对坐标,并将所述相对于触控点的绝对坐标转化为默认方向下的屏幕坐标;将所述默认方向下的屏幕坐标根据录制设备的实际方向进行转换,得到当前方向下的屏幕坐标;利用所述当前方向下的屏幕坐标生成对应的输入事件并写入相应文件生成未适配用户输入数据,实现录制用户操作;采用同纵宽比适配机制,将所述未适配用户输入数据适配至分辨率不同但纵宽比相同的重放设备;采用均匀缩放时间机制,控制所述未适配用户输入数据的重放速度;采用非均匀缩放时间机制,控制所述未适配用户输入数据的重放时间间隔;根据重放设备的基本信息以及用户需求,获取对所述未适配用户输入数据进行对应处理后生成的适配后的用户输入描述文件,将用户输入描述文件中的输入事件根据需要选择性重新写入重放设备节点,重放设备从所述重放设备节点读取数据,实现重放用户操作;所述同纵宽比适配机制,包括:获取重放设备触控点的四点坐标,并分别记为xmin,xmax,ymin,ymax;获取所述录制设备的基本信息中的屏幕高度和宽度,并分别记为width和height;获取所述当前方向下的屏幕坐标,并记为x,y;则:获得重放设备的横坐标为:X=x*xmax-xmin+1width+xmin;获得重放设备的纵坐标为:Y=y*ymax-ymin+1height+ymin;所述均匀缩放时间机制,包括:使用户输入一个时间缩放参数;获取录制设备节点的用户输入数据中产生用户输入数据的时间戳,并乘以所述时间缩放参数,得到新的时间戳;根据所述新的时间戳发送事件,控制数据的重放速度;所述非均匀缩放时间机制,包括:通过识别发生事件的触控指令区分不同的操作,并通过更改触控指令的时间戳控制不同操作之间的时间间隔,而一个操作内输入事件之间的相对时间间隔不变。

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权利要求:

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