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一种Unity应用的UI界面背景与三维对象混合方法及系统 

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申请/专利权人:深圳易帆互动科技有限公司

摘要:本发明提供了一种Unity应用的UI界面背景与三维对象混合方法及系统,涉及计算机图形学技术领域。方法包括:对需要进行贴图混合的UI背景图进行标记,创建临时贴图数据组L1并传递至3D模型相机初始化脚本;创建第一命令缓存区CB1并添加至第一目标UI相机渲染阶段;生成临时贴图T1并将临时贴图数据组L1中的贴图对象添加至临时贴图T1中;若上一帧的渲染过程生成了第一命令缓存区CB1和临时贴图T1,则在当前帧中创建第二命令缓存区CB2,将第二命令缓存区CB2添加至第二目标3D模型相机渲染阶段,将临时贴图T1作为背景添加到3D模型相机的输出贴图中,完成UI界面背景与三维对象的混合过程。本发明实现了UI与3D模型的良好融合。

主权项:1.一种Unity应用的UI界面背景与三维对象混合方法,其特征在于,包括:步骤S1、在创建需要调动3D模型相机的目标UI时,对需要进行贴图混合的UI背景图进行标记,创建临时贴图数据组L1,并将临时贴图数据组L1传递至3D模型相机初始化脚本;步骤S2、3D模型相机初始化脚本运行过程中,判断临时贴图数据组L1是否不为空,若是则创建第一命令缓存区CB1,将第一命令缓存区CB1添加至第一目标UI相机渲染阶段;步骤S3、根据创建目标UI的配置数据生成临时贴图T1,通过渲染着色器将临时贴图数据组L1中的贴图对象添加至临时贴图T1中;步骤S4、在3D模型相机中注册监听函数,用于监测每一帧的渲染过程中,是否需要执行贴图混合处理,若上一帧的渲染过程生成了第一命令缓存区CB1和临时贴图T1,则在当前帧中创建第二命令缓存区CB2,将第二命令缓存区CB2添加至第二目标3D模型相机渲染阶段,将临时贴图T1作为背景添加到3D模型相机的输出贴图中,完成UI界面背景与三维对象的混合过程。

全文数据:

权利要求:

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