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用户游戏连接自动驾驶方法及系统 

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申请/专利权人:克斯科株式会社

摘要:本发明涉及一种利用自动驾驶汽车或者自动驾驶无人机等自动驾驶装置提供安全的娱乐内容服务的自动驾驶技术。为了提供娱乐服务,自动驾驶装置由游戏模块、用户模块、4D模块、行驶模块等构成。本发明按照以下形式提供娱乐服务:自动驾驶装置在特定城市或者特定地区根据路径信息实际行驶的过程中,让参与娱乐服务的用户利用用户模块执行投票、问卷、竞猜、照片、行动等用户任务,并对用户的用户任务执行结果进行判定,并将判定结果反映到自动驾驶装置的运行中。该技术可用于通过对两个不同的用户或者组累积随自动驾驶汽车的运行获得的分数或者在短时间内实现行驶目标的方式开展竞争的游戏等当中。可通过感应自动驾驶装置的驾驶状态或者转向导致的倾斜、振动、冲击等输出4D效果,从而使搭乘在远程4D装置上的人真切体会到其感受,并使远程的参与者能够享受具有真实感的内容。另外,本发明提出了一种可提供娱乐服务的技术,通过增强现实来表现虚拟的障碍物,将与障碍物之间的碰撞或者由障碍物产生的噪音、振动等以4D效果的方式输出。

主权项:1.一种用户游戏连接自动驾驶方法,该方法为具备行驶模块、游戏模块、用户模块且自动行驶实际道路的自动驾驶装置的自动驾驶方法,所述行驶模块管理自动驾驶,所述游戏模块提供游戏服务,所述用户模块用于执行用户任务,其特征在于:所述自动驾驶方法,包括:所述用户模块接收输入的、针对所述用户任务的所述用户的任务执行信息的步骤;所述游戏模块判定所述用户的任务执行信息的步骤;以及所述行驶模块根据所述游戏模块判定的所述用户的任务执行信息的判定结果并通过以下方法中的至少一种以上的方法来以有利或不利于所述自动驾驶装置的行驶的方式反映到所述自动驾驶装置的行驶中的步骤,以下方法为:使所述自动驾驶装置进一步包含新地点运行的第1方法、所述自动驾驶装置将特定地点更换为其它地点运行的第2方法、所述自动驾驶装置在特定地点决定行驶方向的第3方法、所述自动驾驶装置改变现有已计划行驶的行驶路径的第4方法、所述自动驾驶装置不经过特定地点运行的第5方法、所述自动驾驶装置改变运行速度的第6方法、所述自动驾驶装置暂停运行的第7方法、输出虚拟的障碍物的第8方法或输出虚拟路况或冲击或振动的第9方法。

全文数据:

权利要求:

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