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基于古生物复原的表皮数据处理系统及方法 

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申请/专利权人:北京天一时空视觉艺术有限公司

摘要:本申请公开了一种基于古生物复原的表皮数据处理系统及方法,通过对表皮模型进行三维扫描所获取的初始三维模型来确定目标单元区域,并在目标单元区域内确定目标数据点,以目标数据点确定目标距离并以目标距离与预设距离的大小关系确定对目标单元区域的渲染着色处理强度,若目标距离大于预设距离则以第一渲染强度对目标单元区域进行渲染着色处理并同时对该目标单元区域相邻的目标单元区域以第一渲染强度进行渲染着色处理,若该目标距离小于预设距离且该目标单元区域未以第一渲染强度进行处理,则以第二渲染强度对该目标单元区域进行渲染着色处理,由此通过构建的目标单元区域进行差异化渲染着色处理并保证对整体三维模型的渲染着色处理质量和性能,提升对古生物的表皮模型进行数据处理显示效果。

主权项:1.基于古生物复原的表皮数据处理方法,其特征在于,包括:对表皮模型进行三维扫描以获取初始三维模型,所述初始三维模型是由多个初始数据点所组成,以任意三个相邻的所述初始数据点之间的连线确定目标单元区域,在所述目标单元区域内确定目标数据点;确定所述目标数据点距其所在的目标单元区域的任意三个所述初始数据点的最远距离为目标距离,判断所述目标距离是否大于预设距离;若所述目标距离大于或等于所述预设距离,则以第一渲染强度对所述目标单元区域进行渲染着色处理,并以该所述目标单元区域所包括的任一初始数据点所确定的其他所述目标单元区域以所述第一渲染强度进行渲染着色处理;若所述目标距离小于所述预设距离且该所述目标单元区域未以所述第一渲染强度进行渲染着色处理,则以第二渲染强度对该所述目标单元区域进行渲染着色处理;其中,所述第一渲染强度大于所述第二渲染强度。

全文数据:

权利要求:

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