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角色变身动画的生成方法、装置、设备及可读存储介质 

申请/专利权人:完美世界(北京)软件科技发展有限公司

申请日:2020-04-30

公开(公告)日:2021-04-20

公开(公告)号:CN111563945B

主分类号:G06T13/40(20110101)

分类号:G06T13/40(20110101);A63F13/52(20140101)

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2021.04.20#授权;2020.09.15#实质审查的生效;2020.08.21#公开

摘要:本发明公开了一种角色变身动画的生成方法、装置、设备及可读存储介质,涉及游戏设计技术领域,在接收到变身指令时,可以直接加载蒙版图,通过对蒙版图与骨骼变化过程进行融合,生成变身动画,无需再对蒙版图进行蒙版等处理,缩减了计算量,降低成本以及难度,避免工作量过高,提高变身动画生成效率。所述方法包括:接收变身指令,获取目标游戏角色的角色模型和变身模型;接收变身指令,获取目标游戏角色的角色模型和变身模型;确定骨骼偏移量,基于骨骼偏移量,生成角色模型变化至变身模型的骨骼变化过程;加载目标游戏角色的多个蒙版图,采用多个蒙版图,生成材质变化过程;将骨骼变化过程与材质变化过程进行融合,得到目标游戏角色的变身动画。

主权项:1.一种角色变身动画的生成方法,其特征在于,包括:接收变身指令,获取目标游戏角色的角色模型和变身模型,所述角色模型是所述目标游戏角色未变身形象的模型,所述变身模型是所述目标游戏角色变身后形象的模型;确定骨骼偏移量,基于所述骨骼偏移量,生成所述角色模型变化至所述变身模型的骨骼变化过程,所述骨骼偏移量指示了由所述角色模型变化至所述变身模型的过程中构成所述角色模型的空间点的移动距离;加载所述目标游戏角色的多个蒙版图,采用所述多个蒙版图,生成材质变化过程,所述多个蒙版图是对所述角色模型的多个材质函数进行转化得到的,所述多个材质函数中每个材质函数是通过将基于预设材质对所述角色模型进行材质创建得到的创建结果复制到函数节点生成的,所述材质变化过程是通过对每个预设变身时间点在所述多个蒙版图中指示的至少两个目标蒙版图进行颜色采样并按照预设颜色变化值将所述至少两个目标蒙版图进行融合生成的;将所述骨骼变化过程与所述材质变化过程进行融合,得到所述目标游戏角色的变身动画。

全文数据:

权利要求:

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