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回合制游戏的交互控制方法和装置、存储介质和电子设备 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本申请公开一种回合制游戏的交互控制方法和装置,存储介质和电子设备,所述方法包括:响应于当前游戏处于回合间隙状态,显示游戏界面,游戏界面包含多个虚拟角色,多个虚拟角色包括属于第一阵营的虚拟角色,和属于第二阵营的虚拟角色;响应于在游戏界面中的角色选择操作,从第一阵营选择第一虚拟角色,从第二阵营选择第二虚拟角色;或者,从第一阵营选择第一虚拟角色和第三虚拟角色;响应于角色选择操作,在显示的指令选择界面中,选择第一虚拟角色待执行的战斗指令;响应于当前游戏从回合间隙状态进入战斗状态,显示第一虚拟角色执行所述战斗指令,与第二虚拟角色对战的游戏画面;从而提高下一回合对战操作灵活性。

主权项:1.一种回合制游戏的交互控制方法,其特征在于,包括:响应于当前游戏处于回合间隙状态,显示游戏界面,所述游戏界面包含多个虚拟角色,所述多个虚拟角色包括属于第一阵营的虚拟角色,和属于第二阵营的虚拟角色;其中,所述第一阵营为控制所述当前游戏中虚拟角色的所属阵营;响应于在所述游戏界面中的角色选择操作,从所述第一阵营选择第一虚拟角色,从所述第二阵营选择第二虚拟角色;或者,从所述第一阵营选择第一虚拟角色和第三虚拟角色;响应于所述角色选择操作,在显示的指令选择界面中,选择所述第一虚拟角色待执行的战斗指令;响应于所述当前游戏从所述回合间隙状态进入战斗状态,显示所述第一虚拟角色执行所述战斗指令,与所述第二虚拟角色对战的游戏画面。

全文数据:

权利要求:

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