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【发明公布】游戏特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质_网易(杭州)网络有限公司_202410316284.9 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2024-03-19

公开(公告)日:2024-06-18

公开(公告)号:CN118203836A

主分类号:A63F13/52

分类号:A63F13/52;G06T15/04

优先权:

专利状态码:在审-公开

法律状态:2024.06.18#公开

摘要:本发明实施例提供了一种游戏特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域,所述方法包括:确定与残影特效对应的虚拟对象,并获取与残影特效对应的遮罩贴图,对遮罩贴图进行采样,获得虚拟对象对应的溶解轮廓;获取针对虚拟对象的分界值以及线性颜色曲线,并根据分界值与线性颜色曲线进行轮廓确定,获得虚拟对象对应的偏移轮廓参数;根据虚拟对象中模型顶点的顶点坐标进行顶点筛选,获得目标模型顶点,目标模型顶点为渲染残影特效时发生顶点偏移的模型顶点;根据溶解轮廓、偏移轮廓参数以及目标模型顶点对虚拟对象进行渲染,获得虚拟对象对应的残影特效,能够有效地适配于不同的游戏、不同的虚拟对象,通用性高。

主权项:1.一种游戏特效的处理方法,其特征在于,包括:确定与残影特效对应的虚拟对象,并获取与所述残影特效对应的遮罩贴图,对所述遮罩贴图进行采样,获得所述虚拟对象对应的溶解轮廓;获取针对所述虚拟对象的分界值以及线性颜色曲线,并根据所述分界值与所述线性颜色曲线进行轮廓确定,获得所述虚拟对象对应的偏移轮廓参数,所述分界值用于确定所述虚拟对象对应的分界轮廓区域,所述线性颜色曲线用于调整图像颜色;根据所述虚拟对象中模型顶点的顶点坐标进行顶点筛选,获得目标模型顶点,所述目标模型顶点为渲染所述残影特效时发生顶点偏移的模型顶点;根据所述溶解轮廓、所述偏移轮廓参数以及所述目标模型顶点对所述虚拟对象进行渲染,获得所述虚拟对象对应的残影特效。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质

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