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一种动画制作方法、装置、电子设备及存储介质 

申请/专利权人:北京壳木软件有限责任公司

申请日:2021-08-25

公开(公告)日:2024-06-25

公开(公告)号:CN113781611B

主分类号:G06T13/40

分类号:G06T13/40

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.25#授权;2021.12.28#实质审查的生效;2021.12.10#公开

摘要:本申请提供一种动画制作方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取动画角色的面部骨骼模型;根据预设标准表情对面部骨骼模型进行调整,获得表情定义模型;获取面部表演的表情分量数据,并将表情分量数据转换为表情定义模型的权重曲线;对表情定义模型的权重曲线进行调整,获得动画角色的面部动画。通过使用表情分量数据转换为表情定义模型的权重曲线,并调整表情定义模型的权重曲线来获得面部动画,从而可以复用已经转换的表情定义模型,只需要表情分量数据来计算表情定义模型的权重曲线即可,增加了表情定义模型的复用率,有效地减少了获得动画角色的面部动画的时间,从而提高了获得动画角色的面部动画的效率。

主权项:1.一种动画制作方法,其特征在于,包括:获取动画角色的面部骨骼模型;根据预设标准表情对所述面部骨骼模型进行调整,获得表情定义模型,所述预设标准表情是符合AppleARKit技术框架标准的表情;获取面部表演的表情分量数据,并将所述表情分量数据转换为所述表情定义模型的权重曲线,所述表情分量数据具有感官上的语义信息;对所述表情定义模型的权重曲线进行调整,获得所述动画角色的面部动画;其中,所述获取面部表演的表情分量数据,并将所述表情分量数据转换为所述表情定义模型的权重曲线,包括:使用表情动画记录工具捕捉演员面部表演的表情分量数据;使用表情编辑工具将所述表情分量数据转换为所述表情定义模型的权重曲线,所述表情动画记录工具是基于所述AppleARKit技术框架标准的应用程序接口开发的移动应用程序。

全文数据:

权利要求:

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