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一种动画效果模拟方法及装置 

申请/专利权人:珠海金山数字网络科技有限公司

申请日:2020-12-25

公开(公告)日:2024-06-25

公开(公告)号:CN112489171B

主分类号:G06T13/20

分类号:G06T13/20;A63F13/60

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.25#授权;2022.09.06#著录事项变更;2021.03.30#实质审查的生效;2021.03.12#公开

摘要:本申请提供一种动画效果模拟方法及装置,其中所述动画效果模拟方法包括:接收三维游戏场景中虚拟角色针对目标虚拟对象提交的动画渲染指令,基于所述动画渲染指令调用与目标动画效果中特效动画对应的着色器程序配置文件,并基于所述着色器程序配置文件以及实现所述特效动画所需的渲染参数,生成实现所述特效动画的着色器程序,执行所述着色器程序,对所述目标虚拟对象进行特效渲染处理,生成所述特效动画,基于所述动画渲染指令获取所述目标虚拟对象对应的材质动画,将所述材质动画和所述特效动画进行合并,将合并结果渲染至渲染纹理,并将渲染结果作为所述目标动画效果的模拟结果进行展示。

主权项:1.一种动画效果模拟方法,其特征在于,包括:接收三维游戏场景中虚拟角色针对目标虚拟对象提交的动画渲染指令;基于所述动画渲染指令调用与目标动画效果中特效动画对应的着色器程序配置文件,并基于所述着色器程序配置文件以及实现所述特效动画所需的渲染参数,生成实现所述特效动画的着色器程序;执行所述着色器程序,对所述目标虚拟对象进行特效渲染处理,生成所述特效动画;基于所述动画渲染指令获取所述目标虚拟对象对应的材质动画;将所述材质动画和所述特效动画进行合并,以实现将所述材质动画和所述特效动画同时播放,将合并结果渲染至渲染纹理,并将渲染结果作为所述目标动画效果的模拟结果进行展示。

全文数据:

权利要求:

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