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AR互动游戏方法、系统及存储介质 

申请/专利权人:北京维艾狄尔信息科技有限公司

申请日:2023-07-25

公开(公告)日:2024-06-25

公开(公告)号:CN117085315B

主分类号:A63F13/428

分类号:A63F13/428;A63F13/55;G06F3/01

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.25#授权;2023.12.08#实质审查的生效;2023.11.21#公开

摘要:本申请涉及AR互动技术领域,提供了AR互动游戏方法、系统及存储介质。AR互动游戏方法,包括:对游戏区域内的视频数据进行分析,得到视频区域内用户的动作信息,并结合AR游戏场景确定动作信息对应的虚拟游戏动作对虚拟游戏元素的动作效果,最后基于动作效果生成游戏交互信息,以基于游戏交互信息更新AR游戏场景的内容。上述技术方案中,由于基于游戏区域内目标用户的动作信息调整AR游戏场景,并通过AR游戏场景与游戏区域内的用户进行游戏互动,互动过程中用户无需沉浸在虚拟场景中,从而可以用户便于在户外环境中与虚拟物体进行真实感的互动,进而可以提升户外游戏体验。

主权项:1.一种AR互动游戏方法,其特征在于,用于AR互动游戏系统中,所述方法包括:获取游戏区域的视频数据;基于所述视频数据确定目标用户的动作信息;在AR游戏场景中确定所述动作信息对应的虚拟游戏动作,所述AR游戏场景中包括虚拟游戏元素;确定所述虚拟游戏动作对所述虚拟游戏元素的动作效果;基于所述动作效果生成游戏交互信息,以基于所述游戏交互信息更新所述AR游戏场景的内容;所述动作效果包括所述虚拟游戏元素是否被触发,所述确定所述虚拟游戏动作对所述虚拟游戏元素的动作效果,包括:确定所述虚拟游戏动作是否落入所述虚拟游戏元素对应的触发范围;在所述虚拟游戏动作落入所述虚拟游戏元素的触发范围的情况下,确定所述虚拟游戏元素被触发;所述确定出虚拟游戏元素被触发的情况下,所述方法还包括:确定所述虚拟游戏动作对应的关联动作,所述关联动作为所述目标用户在前预设参考时长内的动作,用于反映所述目标用户在触发所述虚拟游戏元素之前的动作变化情况;基于所述关联动作确定所述虚拟游戏元素的触发参数;所述动作信息用所述目标用户对应的关键点的位置表示,所述虚拟游戏动作用虚拟关键点的位置表示,所述在AR游戏场景中确定所述动作信息对应的虚拟游戏动作,包括:基于预设的映射关系将所述目标用户对应的关键点的位置映射到AR游戏场景中,得到所述虚拟关键点的位置;所述关键点基于身体的关节和肢体末端确定,所述虚拟关键点与所述关键点对应;所述触发参数包括触发力度和或触发角度,基于关联动作确定所述虚拟游戏元素的触发参数,包括:对于落入虚拟游戏元素的触发范围内的触发虚拟关键点,基于所述关联动作确定所述触发虚拟关键点对应的位置变化情况;基于所述触发虚拟关键点对应的位置变化速度确定所述触发力度和或基于所述触发虚拟关键点对应的位置变化方式确定触发方向;在所述动作效果指示所述虚拟游戏元素被触发的情况下,基于所述虚拟游戏元素的触发参数确定技术得分;技术得分的确定方式包括:在所述虚拟游戏元素被触发后运动状态发生改变的情况下,基于所述触发参数预测所述虚拟游戏元素在触发后的运动状态,并基于所述虚拟游戏元素的运动状态确定技术得分;在所述虚拟游戏元素被触发后即退出游戏互动的情况下,基于所述触发力度确定技术得分;在所述技术得分低于预设最低分数的情况下,生成预设指导动作对应的游戏交互信息。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 北京维艾狄尔信息科技有限公司 AR互动游戏方法、系统及存储介质

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