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【发明公布】回合制游戏的结算方法、装置和电子设备_网易(杭州)网络有限公司_202310770068.7 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2023-06-27

公开(公告)日:2023-11-10

公开(公告)号:CN117018615A

主分类号:A63F13/55

分类号:A63F13/55;A63F13/23;G06F3/04883;G06F3/0486

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2023.11.28#实质审查的生效;2023.11.10#公开

摘要:本发明提供了一种回合制游戏的结算方法、装置和电子设备,方法包括:显示当前回合对应的角色控制参数;其中,角色控制参数用于控制当前回合可参战的我方角色;响应于角色获取操作,获取第一角色,基于第一角色的角色单位参数更新角色控制参数;其中,如果更新后的角色控制参数没有超出预设参数阈值,将第一角色增加为我方角色;如果更新后的角色控制参数超出预设参数阈值,我方角色不增加;获取我方战斗指令;基于我方战斗指令以及目标游戏对局中敌方角色对应的敌方战斗指令,对当前回合进行结算,得到回合结算结果。该方式下,提高了游戏中角色的资源利用率,提升了玩家游戏体验,减少了终端设备的电量消耗,降低了服务端的性能开销。

主权项:1.一种回合制游戏的结算方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示目标游戏对局的游戏场景;所述方法包括:显示当前回合对应的角色控制参数;其中,所述角色控制参数用于控制所述当前回合可参战的我方角色;响应于角色获取操作,获取第一角色,基于所述第一角色的角色单位参数更新所述角色控制参数;其中,如果更新后的所述角色控制参数没有超出预设参数阈值,将所述第一角色增加为我方角色;如果更新后的所述角色控制参数超出预设参数阈值,所述我方角色不增加;获取我方战斗指令;其中,所述我方战斗指令用于:在结算时,控制所述游戏场景中的我方角色执行战斗操作;基于所述我方战斗指令以及所述目标游戏对局中敌方角色对应的敌方战斗指令,对所述当前回合进行结算,得到回合结算结果。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 回合制游戏的结算方法、装置和电子设备

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1、本报告根据公开、合法渠道获得相关数据和信息,力求客观、公正,但并不保证数据的最终完整性和准确性。
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