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一种自动调整游戏难易度的方法及智能设备 

申请/专利权人:华为技术有限公司

申请日:2022-08-04

公开(公告)日:2024-02-13

公开(公告)号:CN117547831A

主分类号:A63F13/67

分类号:A63F13/67;A63F13/79;A63F13/77;G06F9/445;G09B19/00

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.03.01#实质审查的生效;2024.02.13#公开

摘要:本申请提供一种自动调整游戏难易度的方法及智能设备,应用于智能机器人、早教机等智能设备。在该方法中,智能设备可根据儿童在本次游戏过程中的实际反应情况来自动调整游戏难易度,以使儿童在下一次进行游戏时,游戏的难易度即为本次调整后的游戏难易度,这样可以实现根据儿童的心智水平发展情况自动调整游戏难易度,避免让儿童出现挫败心理或者乏味心理等,能够促进儿童身心发展,提高认知兴趣。

主权项:1.一种自动调整游戏难易度的方法,其特征在于,包括:智能设备接收启动一个游戏的指令,并确定发出所述指令的儿童的身份信息;所述智能设备根据所述指令启动所述游戏,并根据所述儿童的身份信息将所述游戏的难易度初始化为第一难易度;所述智能设备确定所述儿童在本次完成所述游戏过程中的反应时长;所述智能设备根据所述反应时长将所述第一难易度调整为第二难易度。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 华为技术有限公司 一种自动调整游戏难易度的方法及智能设备

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