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【发明授权】舰船游戏的攻防交互方法、电子设备及计算机可读介质_厦门雷霆互动网络有限公司_202010662826.X 

申请/专利权人:厦门雷霆互动网络有限公司

申请日:2020-07-10

公开(公告)日:2024-05-24

公开(公告)号:CN112090068B

主分类号:A63F13/52

分类号:A63F13/52;A63F13/57;A63F13/837

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.05.24#授权;2021.01.05#实质审查的生效;2020.12.18#公开

摘要:本发明涉及一种舰船游戏的攻防交互方法、电子设备及计算机可读介质,通过检测游戏场景中进行攻击的攻击舰船、遭受攻击的防御舰船;从预设的数据表中读取攻击舰船、防御舰船的设计参数与调节系数;加载设计参数、调节系数与攻防模型,将设计参数、调节系数输入攻防模型,获得攻击舰船对防御舰船造成的伤害值。本发明能够还原不同口径、不同门数、不同类型的武器对舰船造成的物理破坏力,在舰船的设计参数符合史实数据的情况下,仍能够实现攻防效果符合或接近史实,不需要为了使攻防效果符合或接近史实而重新设计舰船的设计参数。

主权项:1.一种舰船游戏的攻防交互方法,其特征在于,包括如下步骤:检测游戏场景中进行攻击的攻击舰船、遭受攻击的防御舰船;从预设的数据表中读取攻击舰船、防御舰船的设计参数与调节系数;加载设计参数、调节系数与攻防模型,将设计参数、调节系数输入攻防模型,获得攻击舰船对防御舰船造成的伤害值;其中,设计参数包括:舰船满载排水吨位值,作为舰船的生命值;武器的口径值,作为舰船的武器攻击值;舰船的舷侧主装甲带的等效厚度值,作为舰船的防御值;舰船的抗沉隔舱数,作为舰船的隔舱数;舰船的防雷结构强度,作为舰船的防雷百分比;武器的弹道物理介质类别,包括空气弹道、水中弹道、光波弹道中的一种或多种;调节系数包括:擦伤系数,用于决定攻击舰船的每种武器在无法击穿舰船的装甲时产生的伤害下限;攻防模型对应武器的弹道物理介质类别,包括空气弹道攻防模型、水中弹道攻防模型、光波弹道攻防模型中的一种或多种;检测攻击舰船的武器的弹道物理介质类别,选择对应的攻防模型计算输出单发弹丸的伤害值;空气弹道攻防模型的单发弹丸伤害值H1为: 其中,Att'为攻击舰船的武器攻击值,BruiseRate为攻击舰船使用的武器对应的擦伤系数,Def”为防御舰船的防御值,HP”为防御舰船的生命值,Sur”为防御舰船的隔舱数;水中弹道攻防模型的单发弹丸伤害值H2为:H2=Att'×Sur”×1-Atrop”;其中,Att'为攻击舰船的武器攻击值,Sur”为防御舰船的隔舱数,Atrop”为防御舰船的防雷百分比;光波弹道攻防模型的单发弹丸伤害值H3为: 其中,Att'为攻击舰船的武器攻击值,Def”为防御舰船的防御值,获取攻击舰船每次攻击的命中率、发射弹丸总数,计算每次攻击的命中弹丸数,则攻击舰船每次攻击对防御舰船造成的伤害值为命中弹丸数与单发弹丸的伤害值的乘积。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 厦门雷霆互动网络有限公司 舰船游戏的攻防交互方法、电子设备及计算机可读介质

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