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游戏场景渲染方法、装置及电子设备 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2020-09-15

公开(公告)日:2024-06-25

公开(公告)号:CN112057849B

主分类号:A63F13/42

分类号:A63F13/42;A63F13/55;A63F13/214

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.25#授权;2020.12.29#实质审查的生效;2020.12.11#公开

摘要:本申请提供了一种游戏场景渲染方法、装置及电子设备,其中,通过电子设备提供图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景中至少包含一玩家控制角色,游戏场景中的对象模型的类型包含具有交互功能的第一类对象模型和不具有交互功能的第二类对象模型在响应于针对玩家控制角色的第一操作时,确定玩家控制角色对应的第一视场区域;根据类型对第一视场区域中的对象模型进行渲染;这种通过按照对象模型的类型对对象模型渲染的方式,改变了第一视场区域中两类对象模型的呈现效果,便于玩家更好的操控玩家控制角色与具有交互功能的第一类对象模型进行交互,进而提升了游戏体验度。

主权项:1.一种游戏场景渲染方法,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景,所述游戏场景中至少包含一玩家控制角色,所述游戏场景中的对象模型的类型包含具有交互功能的第一类对象模型和不具有交互功能的第二类对象模型;所述方法包括:响应于针对所述玩家控制角色的第一操作,如果所述第一操作设置所述玩家控制角色的瞄准技能为使用状态,根据所述瞄准技能的瞄准目标点确定所述玩家控制角色对应的第一视场区域;如果所述玩家控制角色未配置瞄准技能或所述第一操作设置所述瞄准技能为未使用状态,根据所述玩家控制角色当前所在位置和当前视角确定所述玩家控制角色对应的第一视场区域;其中,所述第一视场区域用于表征所述玩家控制角色当前视线对应的场景区域;根据所述类型对所述第一视场区域中的所述对象模型进行渲染,以使所述第一视场区域中所述对象模型中的第一类对象模型与第二类对象模型的呈现效果不同。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏场景渲染方法、装置及电子设备

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