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一种虚拟现实多功能直播系统及方法 

申请/专利权人:上海华录超清文化科技有限公司

申请日:2022-06-21

公开(公告)日:2024-06-28

公开(公告)号:CN114915802B

主分类号:H04N21/234

分类号:H04N21/234;H04N21/242;H04N21/2187;H04L67/131

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.28#授权;2022.09.02#实质审查的生效;2022.08.16#公开

摘要:本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种虚拟现实多功能直播系统及方法,包括以下步骤:S1初始化,连接设备对ERP信号源进行全景拼接处理,并对全景拼接后的ERP信号源进行反畸变处理;S2根据场景需求选择或自定义PGM包装模板,并在系统中加载所需数字内容;S3将数字内容嵌入系统,对所有直播信号进行统一的延时同步校正;S4将承制的虚拟现实直播信号向终端输出。本发明针对虚拟现实直播中存在的多个阶段流程,集成了虚拟现实内容生成模块、多PGM信号包装模块和数字内容模块。相较于现有的单一模块的虚拟现实直播信号承制发明,本发明可以在虚拟现实直播内容的内容安全上、内容素材丰富度上、多内容展示方式上都提供了更多的可能性。

主权项:1.一种虚拟现实多功能直播方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:S1初始化,连接设备对ERP信号源进行全景拼接处理,并对全景拼接后的ERP信号源进行反畸变处理;S2根据场景需求选择或自定义PGM包装模板,并在系统中加载所需数字内容;S3将数字内容嵌入系统,对所有直播信号进行统一的延时同步校正;S4将承制的虚拟现实直播信号向终端输出;所述方法中,拼接算法步骤如下:同时从三路视频源信号SG{sg1,sg2,sg3}中提取SIFT特征点,使用NN算法进行特征匹配,其匹配点集合记为PP{pp1→2,pp1→3,pp2→3};根据拍摄时视频信号间画面存在12到13的重叠区域,假设sg2与sg1和sg3存在重叠,使用RANSAC方法采样来估算出单应矩阵H{h1→2,h3→2};使用DLT直接线性变换将sg1,sg3投影到sg2视图来对齐特征点;通过图割来自动选取拼接缝,并使用Multi-BandBlending来融合图像,从而消除拼接痕迹。

全文数据:

权利要求:

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