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游戏引擎中调整地形的方法、装置、设备及存储介质 

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申请/专利权人:不鸣科技(杭州)有限公司

摘要:本申请实施例公开了的一种游戏引擎中调整地形的方法,涉及计算机技术领域,用户可以对所选择的地块自由进行精度调整。本实施例的方法,首先获取用户选择的待调整地块,确定待调整地块的初始精度值以及初始高度图,然后接收用户输入的目标精度值,并根据目标精度值确定待调整地块的目标顶点,再根据初始高度图以及每个目标顶点,通过插值计算确定目标高度图,最后对所述目标高度图进行渲染,得到渲染后的待调整地块。本实施例的方法,对于用户选择的需要提高精度的地块,可以以更高的精度进行显示,提高显示效果;对于用户选择的需要降低精度的地块,可以降低系统资源的开销,满足了用户在不同场景下的需求。

主权项:1.一种游戏引擎中调整地形的方法,其特征在于,所述方法包括:获取用户选择的待调整地块,所述待调整地块包括多个单元地块,其中,所述待调整地块为L*W的矩形地块,L表示所述待调整地块的长度,W表示所述待调整地块的宽度;确定所述待调整地块的初始精度值以及初始高度图,所述初始高度图包括有所述待调整地块中的每个初始顶点所对应的初始高度值;接收用户输入的目标精度值,并根据所述目标精度值确定所述待调整地块的目标顶点;根据每个所述初始顶点所对应的初始高度值以及每个所述目标顶点,通过插值计算确定每个所述目标顶点的目标高度值;根据所述待调整地块的目标顶点以及每个所述目标顶点的目标高度值,确定目标高度图;对所述目标高度图进行渲染,得到渲染后的所述待调整地块。

全文数据:

权利要求:

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