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一种基于Unity录制音频的方法及系统 

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申请/专利权人:江西格如灵科技股份有限公司

摘要:本发明公开了一种基于Unity录制音频的方法及系统,涉及音频处理技术领域,该方法包括:通过Unity引擎的麦克风组件获取设备的麦克风的状态,并通过麦克风组件调用麦克风;通过麦克风组件对麦克风设置录音参数,启动麦克风录制音频,得到音频数据;通过Unity引擎的音频剪辑组件创建第一浮点数组和第二浮点数组,将音频数据保存于第一浮点数组中,并对第一浮点数组进行预处理,得到有效音频数据,保存于第二浮点数组中;通过Unity引擎的音频剪辑组件创建音频片段,将保存于第二浮点数组中的有效音频数据赋值至音频片段中,得到录制的音频资源,本发明能够解决现有技术中基于Unity录制音频时,需要自主设置固定时长,影响用户体验感的技术问题。

主权项:1.一种基于Unity录制音频的方法,其特征在于,所述方法包括:通过Unity引擎的麦克风组件获取设备的麦克风的状态,并通过所述麦克风组件调用所述麦克风;通过所述麦克风组件对所述麦克风设置录音参数,启动所述麦克风录制音频,得到音频数据;通过Unity引擎的音频剪辑组件创建第一浮点数组和第二浮点数组,将所述音频数据保存于所述第一浮点数组中,并对所述第一浮点数组进行预处理,得到有效音频数据,保存于所述第二浮点数组中;通过Unity引擎的音频剪辑组件创建音频片段,将保存于所述第二浮点数组中的有效音频数据赋值至音频片段中,得到录制的音频资源。

全文数据:

权利要求:

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