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【发明公布】基于尾延迟探测和帧生成的云游戏视频传输方法_南开大学_202410257614.1 

申请/专利权人:南开大学

申请日:2024-03-07

公开(公告)日:2024-06-11

公开(公告)号:CN118175393A

主分类号:H04N21/462

分类号:H04N21/462;H04N21/442;H04N21/437;H04N21/478;H04N21/44;A63F13/31;G06N3/082;G06N3/092

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.06.28#实质审查的生效;2024.06.11#公开

摘要:本发明公开了一种基于尾延迟探测和帧生成的云游戏视频传输方法,属于网络视频传输优化和图像生成技术领域,将强化学习和经过自适应剪枝的帧生成模型结合,绕过传统云游戏流程中对游戏视频帧的编码、网络传输、解码等阶段,达到补偿云游戏帧尾延迟的目的。本发明根据历史延迟的多维度特征,通过强化学习探测云游戏运行中的尾延迟。在尾延迟即将发生时,触发客户端的帧生成模型生成视频帧,以避免高尾延迟引起的云游戏卡顿问题,并且通过自适应剪枝算法对帧生成模型进行剪枝,以适应具有有限且异构算力的客户端设备。本发明可以减小云游戏中的尾延迟,缓解卡顿现象,提升云游戏的用户体验。

主权项:1.基于尾延迟探测和帧生成的云游戏视频传输方法,其特征在于,包括:1开启云游戏,云游戏服务器运行游戏,基于客户端发来的操作指令进行游戏画面渲染,客户端运行基于强化学习的尾延迟触发器和经过自适应模型剪枝的帧生成模型;2云游戏客户端向云游戏服务器发送键鼠操作指令,服务器基于指令进行游戏画面的渲染,然后采集游戏画面,编码并拆分成若干数据包通过网络传输至客户端;3客户端基于强化学习的尾延迟触发器利用历史延迟信息和编码信息感知尾延迟,如果尾延迟触发器未感知到尾延迟,客户端接收服务器发送的数据包,逐个等待单帧的所有数据包到达,将其解包为编码帧,并送入解码器解码为能够播放的视频帧;如果客户端的尾延迟触发器感知到尾延迟,则触发客户端的帧生成模型生成预测帧,预测帧代替客户端处未到达的高延迟帧,补偿高延迟帧带来的延迟;4客户端将通过网络传输到达的视频帧和通过帧生成产生的帧按照固定帧率进行播放,同时继续采集客户端游戏用户的操作指令上传到服务器。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 南开大学 基于尾延迟探测和帧生成的云游戏视频传输方法

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