申请/专利权人:深圳云天畅想信息科技有限公司;北京云天畅想信息科技有限公司
申请日:2024-04-08
公开(公告)日:2024-06-07
公开(公告)号:CN118001736B
主分类号:A63F13/577
分类号:A63F13/577;A63F13/52;G06F3/01;G06T19/00
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2024.06.07#授权;2024.05.28#实质审查的生效;2024.05.10#公开
摘要:本发明公开了云游戏的虚拟现实交互控制方法、装置及电子设备,其中方法包括:画面投放;更新实时画面;记录不同动作个体之间的抵抗关系;在动作介质和被动作介质之间存在动作干涉时,判断动作介质和被动作介质之间的抵抗关系;基于动作介质和被动作介质非抵抗关系,更新被动作介质的实时被动数据,以切换场景参数;基于动作介质和被动作介质为抵抗关系,保持或更新动作介质的场景参数。本发明中,在动作介质和被动作介质为抵抗关系情况下,根据实时动作数据保持或更新动作介质的场景参数,以保持或更新实时画面,在动作介质出现动作时根据实际情况更新实时画面,整体上减少了显示场景中用户动作无法操控游戏角色的时间,提高了游戏体验感。
主权项:1.云游戏的虚拟现实交互控制方法,其特征在于,包括:基于控制端的云游戏运行包,传输至设备端进行画面投放,以形成实时画面;获取设备端的实时动作数据,基于实时动作数据切换场景参数,以更新实时画面;录入动作个体,并记录不同动作个体之间的抵抗关系;选择其中一动作个体作为动作介质,其中一动作个体作为被动作介质,在动作介质和被动作介质之间存在动作干涉时,判断动作介质和被动作介质之间的抵抗关系;基于动作介质和被动作介质为非抵抗关系,更新被动作介质的实时被动数据,以切换场景参数;基于动作介质和被动作介质为抵抗关系,辨别动作介质的实时动作数据,基于实时动作数据保持或更新动作介质的场景参数,以保持或更新实时画面;基于动作介质和被动作介质为抵抗关系,辨别动作介质的实时动作数据,基于实时动作数据保持或更新动作介质的场景参数,以保持或更新实时画面,具体包括以下步骤:在动作介质和被动作介质为抵抗关系情况下,分析存在动作干涉后t时间内动作介质的实时动作数据、被动作介质的实时动作数据;计算动作介质、被动作介质之间的动作干涉范围,并获取动作干涉范围的变化趋势;在动作介质、被动作介质之间的动作干涉范围变大情况下,保持动作介质、被动作介质的场景参数;在动作介质、被动作介质之间的动作干涉范围变小情况下,更新动作介质的场景参数。
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