申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
申请日:2020-08-31
公开(公告)日:2024-06-25
公开(公告)号:CN111939568B
主分类号:A63F13/60
分类号:A63F13/60;G06T17/00;G06T15/02;G06T15/04
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2024.06.25#授权;2020.12.04#实质审查的生效;2020.11.17#公开
摘要:本发明提供了一种游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法,包括:获取待创建的游戏模型的属性信息;响应于针对游戏模型的模型创建指令,基于属性信息生成的游戏原画进行建模,得到初始三维模型;响应于针对游戏模型的风格化处理指令,基于游戏原画中的目标纽扣眼和或布偶化特征对初始三维模型进行风格化处理,得到游戏模型对应的目标白模;响应于针对游戏模型的贴图指令,对游戏模型对应的目标白模进行贴图处理,得到游戏模型。在本发明实施例中,在基于游戏原画中的目标纽扣眼和或布偶化特征对初始三维模型进行风格化处理后,最终得到的游戏模型的风格特立独行,识别度高,表现力强。
主权项:1.一种游戏模型的创建方法,其特征在于,所述方法包括:获取待创建的游戏模型的属性信息,其中,所述属性信息包括以下至少之一:所述游戏模型所模拟游戏角色的职业信息、所述游戏模型所模拟游戏角色的性格信息、所述游戏模型所模拟游戏角色在游戏中的游戏场景、所述游戏场景的发生地点;响应于针对所述游戏模型的模型创建指令,基于所述属性信息生成的游戏原画进行建模,得到初始三维模型;响应于针对所述游戏模型的风格化处理指令,基于所述游戏原画中的目标纽扣眼和或布偶化特征对所述初始三维模型进行风格化处理,得到所述游戏模型对应的目标白模;响应于针对所述游戏模型的贴图指令,对所述游戏模型对应的目标白模进行贴图处理,得到所述游戏模型;所述方法还包括:响应于针对所述游戏原画的画风生成指令,根据所述属性信息对所述游戏原画的画风色彩和画风风格进行生成;响应于针对所述游戏原画的表现形式生成指令,根据所述属性信息和显示画面要求对所述游戏原画的目标表现形式进行生成;响应于针对所述游戏原画的绘图指令,结合所述画风色彩、所述画风风格和所述目标表现形式进行绘图处理,得到所述游戏原画。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法
免责声明
1、本报告根据公开、合法渠道获得相关数据和信息,力求客观、公正,但并不保证数据的最终完整性和准确性。
2、报告中的分析和结论仅反映本公司于发布本报告当日的职业理解,仅供参考使用,不能作为本公司承担任何法律责任的依据或者凭证。