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申请/专利权人:千寻位置网络有限公司
摘要:本发明适用于仿真游戏技术领域,提供了一种仿真武器装备的射击评估方法及装置、服务终端、存储器,所述射击评估方法包括:接收仿真武器装备的射击评估请求,所述武器装备的扳机当前已被扣动;基于所述射击评估请求计算射击结果;将所述射击结果反馈给所述仿真武器装置。本发明中,当仿真武器装备的扳机被扣动时,自动发出射击评估请求,中央服务器根据射击评估请求计算射击结果,并反馈给对应的仿真武器装备,无需通过为射击目标设置红外感应器来进行射击定位,可简化射击系统,提高实用性,提高用户体验。
主权项:1.一种仿真武器装备的射击评估方法,其特征在于,包括:接收仿真武器装备的射击评估请求,所述武器装备的扳机当前已被扣动;基于所述射击评估请求计算射击结果;将所述射击结果反馈给所述仿真武器装备;所述接收仿真武器装备的射击评估请求之前还包括:接收一个以上仿真武器装备周期性上传的当前所处的位置信息,所述位置信息包括所述仿真武器装备的位置数据及方位数据,所述位置信息用于计算所述射击结果;将所接收的位置信息存储在数据库中;所述接收仿真武器装备的射击评估请求之前还包括:设置命中区域;设置有效射程;所述基于所述射击评估请求计算射击结果具体包括:从所述数据库中获取与所述射击评估请求对应的仿真武器装备最后上传的位置信息;基于所述命中区域及所获取的位置信息判断是否命中,获得对应的射击结果;所述命中区域为一球体,所述位置数据包括所述仿真武器装备当前所处的位置,所述方位数据包括所述仿真武器装备指定的方位,所述基于所述命中区域及所获取的位置信息判断是否命中,获得对应的射击结果具体包括:以所述仿真武器装备当前的位置作为原点,以所述指定的方位为方向作有效射程对应长度的直线;根据所述球体的半径获得一空间四边体;获取位于所述空间四边体的空间位置点;判断所述空间位置点的数量是否大于0;当所述空间位置点的数量大于0时,确认命中目标;当所述空间位置点的数量不大于0时,确认未命中目标;所述根据所述球体的半径获得一空间四边体具体包括:以所述仿真武器装备的射击原点为以所述命中区域所构成球体的直径为边长的正方形的中心点,以所述正方形为底,有效射程为长的空间四边体;所述获取位于所述空间四边体的空间位置点具体为:取所述空间四边体与所述球体之间的交集;从所述交集获取空间位置点。
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