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游戏剧情的编辑方法和装置 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2021-07-28

公开(公告)日:2024-02-23

公开(公告)号:CN113617032B

主分类号:A63F13/60

分类号:A63F13/60;A63F13/77;G06F9/445;G06F9/54

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.02.23#授权;2021.11.26#实质审查的生效;2021.11.09#公开

摘要:本发明公开了一种游戏剧情的编辑方法和装置。其中,该方法包括:接收事件执行指令,其中,事件执行指令中包括待执行事件的第一目标事件标识,待执行事件为游戏剧情中的任意事件,其中,每个事件具有对应的执行环境,所述执行环境包括执行中环境和执行后环境;基于第一目标事件标识查找待执行事件的前一事件,并获取前一事件的执行后环境;在游戏客户端中应用前一事件的执行后环境,并将游戏客户端的当前事件标识设置为第一目标事件标识;启动执行游戏剧情。本发明解决了相关技术中在游戏的游戏客户端中每次修改参数后,都需要从剧情的初始位置执行才能观看修改后的效果,导致剧情编辑效率较低的技术问题。

主权项:1.一种游戏剧情的编辑方法,其特征在于,包括:接收事件执行指令,其中,所述事件执行指令中包括待执行事件的第一目标事件标识,所述待执行事件为所述游戏剧情中的任意事件,每个事件具有对应的执行环境,所述执行环境包括执行中环境和执行后环境,所述执行中环境用于表示所述事件执行过程中所述事件所处的状态,所述执行后环境用于表示所述事件执行完成后所述事件所处的状态;基于所述第一目标事件标识查找所述待执行事件的前一事件,并获取所述前一事件的执行后环境;在游戏客户端中应用所述前一事件的执行后环境,并将所述游戏客户端的当前事件标识设置为所述第一目标事件标识;启动执行所述游戏剧情;其中,启动执行所述游戏剧情,包括:在运行时从所述待执行事件开始执行;在游戏客户端中应用所述前一事件的执行后环境,包括:遍历所述前一事件的执行后环境中的每个第一表现元素;执行每个所述第一表现元素的应用流程,以展示所述第一表现元素对应的表现状态,其中,在所述第一表现元素为空的情况下,所述第一表现元素表现为空状态。

全文数据:

权利要求:

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