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游戏中虚拟对象的刷新方法、刷新装置、设备和介质 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2021-04-20

公开(公告)日:2024-06-25

公开(公告)号:CN113101669B

主分类号:A63F13/69

分类号:A63F13/69;A63F13/56

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.25#授权;2021.07.30#实质审查的生效;2021.07.13#公开

摘要:本申请提供了一种游戏中虚拟对象的刷新方法、刷新装置、设备和介质,所述刷新方法包括:当所述游戏场景中的目标场景区域内的目标虚拟对象的数量满足第一阈值时,确定所述目标场景区域内所述目标虚拟对象的数量从所述第一阈值下降为第二阈值的实际时长,其中,所述第二阈值低于所述第一阈值;根据所述实际时长,确定所述目标场景区域内的所述目标虚拟对象的第一更新阈值;在所述目标场景区域内刷新生成所述第一更新阈值对应的所述目标虚拟对象。

主权项:1.一种游戏中虚拟对象的刷新方法,其特征在于,所述游戏对应一游戏场景,所述刷新方法包括:当所述游戏场景中的目标场景区域内的目标虚拟对象的数量满足第一阈值时,确定所述目标场景区域内所述目标虚拟对象的数量从所述第一阈值下降为第二阈值的实际时长,其中,所述第二阈值低于所述第一阈值,其中,所述目标虚拟对象为非玩家角色,所述目标虚拟对象在所述目标场景区域内被目标虚拟角色击杀;根据所述实际时长,确定所述目标场景区域内的所述目标虚拟对象的第一更新阈值;在所述目标场景区域内刷新生成所述第一更新阈值对应的所述目标虚拟对象;其中,根据所述实际时长,确定所述目标场景区域内的所述目标虚拟对象的第一更新阈值,包括:若所述实际时长小于第一预设时长且所述第一阈值小于第一上限阈值,则以第一幅值调高所述第一阈值,得到所述第一更新阈值;其中,所述第一上限阈值为所述目标虚拟对象数量的最大值;若所述实际时长大于第二预设时长且所述第一阈值大于第一下限阈值,则以所述第一幅值调低所述第一阈值,得到所述第一更新阈值;其中,所述第一下限阈值为所述目标虚拟对象数量的最小值;若所述实际时长位于所述第一预设时长和所述第二预设时长之间,或者所述实际时长小于所述第一预设时长且所述第一阈值等于第一预设上限阈值,或者,若所述实际时长大于第二预设时长且所述第一阈值等于第一预设下限阈值,将所述第一阈值确定为所述第一更新阈值。

全文数据:

权利要求:

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