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【发明授权】一种基于运行时纹理重组的三维模型实时渲染方法_武汉航天远景科技股份有限公司_202010854482.2 

申请/专利权人:武汉航天远景科技股份有限公司

申请日:2020-08-24

公开(公告)日:2024-06-21

公开(公告)号:CN112001996B

主分类号:G06T15/04

分类号:G06T15/04

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.21#授权;2020.12.15#实质审查的生效;2020.11.27#公开

摘要:本发明公开了一种基于运行时纹理重组的三维模型实时渲染方法,在渲染前,统计需要渲染的所有纹理的宽度和高度,并按照纹理的宽度进行归类;将宽度相同的纹理沿高度方向拼合为一张更大的纹理,并记录下原始纹理与拼合后的新纹理的映射关系,根据下式逐像素的计算出该像素所使用的原始纹理在拼合纹理中的位置,并对其进行采样,获取该像素正确的纹理颜色。本发明通过在运行时对三维数据进行动态优化,当三维场景中包含大量纹理时,可极大的提高系统的吞吐率和渲染性能。

主权项:1.一种基于运行时纹理重组的三维模型实时渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:在渲染前,统计需要渲染的所有纹理的宽度和高度,并按照纹理的宽度进行归类,将宽度相同的纹理归为同一类;步骤2:将宽度相同的纹理沿高度方向拼合为一张更大的纹理,并记录下原始纹理与拼合后的新纹理的映射关系,该映射关系以v_bias、v_scale两个变量确定,v_bias表示原始纹理在拼合纹理中的起始位置,v_scale表示原始纹理高度与拼合纹理高度的比值;步骤3:对于所有几何体中的顶点,增加两个成员变量v_bias、v_scale,用于记录该几何体所使用的纹理与拼合后的新纹理的映射关系;步骤4:将拼合后的新纹理所涉及的所有几何体的三角网进行合并,并将纹理数据和三角网数据提交至GPU进行渲染;步骤5:在GPU的像素着色器执行代码中,根据下式逐像素的计算出该像素所使用的原始纹理在拼合纹理中的位置,并对其进行采样,获取该像素正确的纹理颜色:u′=uv′=fractv*v_scale+v_bias式中各符号意义分别为:u:该像素在原纹理中的纹理坐标u分量v:该像素在原纹理中的纹理坐标v分量u′:该像素在拼合纹理中的纹理坐标u分量v′:该像素在拼合纹理中的纹理坐标v分量fractv:取v的小数部分。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 武汉航天远景科技股份有限公司 一种基于运行时纹理重组的三维模型实时渲染方法

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